Se encontraron 374 coincidencias

por resevilnemesis30
22 Ene 2019 13:40
Foro: Resident Evil 2 Remake
Tema: Resident Evil 2 - Tema Oficial
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Re: Resident Evil 2 - Tema Oficial

Voy a dejar esto por aquí...
por resevilnemesis30
21 Ene 2019 19:21
Foro: Resident Evil 2 Remake
Tema: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?
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Re: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?

los lickers del laboratorio tampoco están? Ni la polilla gigante. Confirmado por varias personas que ya se lo han pasado. El único motivo por el que no han quitado el cocodrilo gigante es porque se filtró que lo iban a quitar y todo el mundo empezó a criticar a Capcom; si no se hubiera filtrado, ta...
por resevilnemesis30
21 Ene 2019 18:53
Foro: Resident Evil 2 Remake
Tema: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?
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Re: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?

Pero de ser así; ¿Porqué no meter mejor a los zombies-planta del Outbreak File 2? Estos enemigos parecen más otra variación del virus C como los Gnezdo del Re 6 o un holomorfo de color escarlata sacado del Re 7. Si hubieran sido los zombies con una flor en la cabeza sería mejor, aunque en mi inexpe...
por resevilnemesis30
21 Ene 2019 18:26
Foro: Resident Evil 2 Remake
Tema: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?
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Re: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?

me da que son enemigos nuevos Dijeron explícitamente que no iba a haber ni un solo enemigo nuevo (de hecho hay menos). Seguramente la planta grande del laboratorio haya creado su propio ecosistema (había otra foto en la que se veía bastante vegetación), y en vez de tener zombies y plantas por separ...
por resevilnemesis30
21 Ene 2019 13:48
Foro: Resident Evil 2 Remake
Tema: El Extreme Battle
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Re: El Extreme Battle

No está. En el archivo ejecutable del juego viene información sobre un modo llamado "Rogue" en el que se puede jugar con Chris y otros personajes, supuestamente, pero no viene en el juego de salida. Podría ser el modo extra del que hablaba Capcom, pero parece que llegará como DLC, y puede que gratui...
por resevilnemesis30
21 Ene 2019 13:36
Foro: Resident Evil 2 Remake
Tema: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?
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Re: ¿Qué enemigos/BOWs podemos esperar?

Primera imagen filtrada de las Plantas Humanoides (se han tomado demasiada libertad, diría): https://lh3.googleusercontent.com/etEvW21GeFxf8l6D_yB0qA8pEgvpHh-Rg30Pq8Wdi5fRi8dakvIyZbG-kOG0TbURG0z2foTMiHCfD1qnF2hV_Ezth1XcN9CthFeI1xgKSb_Ug7BsIW-3unR30q2g-6Aipyl4Ao0Qfg=w662-h882-no Definitivamente ya no...
por resevilnemesis30
14 Dic 2018 16:27
Foro: Resident Evil
Tema: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
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Re: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]

ATF será un modo extra para Mortal Night. ¡Saldrá pronto!

por resevilnemesis30
14 Oct 2018 20:55
Foro: Resident Evil
Tema: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
Respuestas: 90
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Re: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]

14u5nfBT9yU La versión final del Episodio 1 ya está disponible. Hay 32 variaciones en jugabilidad y cutscenes, dependiendo de las decisiones que el jugador tome y el orden en el que visite las áreas de la comisaria. ¡Espero que lo disfrutéis! https://www.moddb.com/mods/resident-evil-mortal-night/do...
por resevilnemesis30
30 Dic 2017 14:08
Foro: Resident Evil
Tema: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
Respuestas: 90
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Re: Resident Evil: Mortal Night [v1.80]



Ahí va. Supongo que el remake de Resident Evil 2 traerá algo parecido. ¡Espero que lo disfrutéis!
Por cierto, el post principal está un poco desactualizado y no representa el estado actual del mod. La Definitive Edition está en desarrollo y saldrá en febrero, con muchos muchos extras.
por resevilnemesis30
28 Ene 2017 10:57
Foro: Resident Evil 7
Tema: ¿Ethan Winters = Ethan W.? [spoilers]
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Re: ¿Ethan Winters = Ethan W.? [spoilers]

Vaya, parece que acaban de convertir la narrativa de Resident Evil en un Dark Souls, y eso me gusta. Sin duda esta teoría es completamente sólida, y ya que Mia trabajaba para Umbrella (no se dice en sí en ningún momento, pero cuando juegas es simplemente una intuición que te da), no sería descabella...
por resevilnemesis30
20 Ene 2017 13:49
Foro: Resident Evil
Tema: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
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Re: Resident Evil: Mortal Night [v1.80]

Versión 1.80 disponible en la página web.
http://resevilnemesis30.wix.com/re2-mortal-night-mod

Ahora más fiel al original en cuanto a survival horror (ya no hay respawns infinitos), contenido extra, y la mayor parte los bugs han sido solucionados.
por resevilnemesis30
29 Oct 2016 12:38
Foro: Resident Evil
Tema: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
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Re: Resident Evil: Mortal Night

f9VbNkbem5A Un Playable Teaser del modo extra "The Labyrinth" estará disponible para este Halloween. Recuerdo que la versión 1.70 lleva disponible desde hace un tiempo, y mejora mucho respecto a la versión original. Para la versión 2.00 está planeado añadir doblaje inglés, con lo que la historia ta...
por resevilnemesis30
25 Feb 2016 21:38
Foro: Resident Evil
Tema: Resident Evil: Mortal Night [D.E.]
Respuestas: 90
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Re: Resident Evil: Mortal Night

Terminé el episodio 3. Un par de accidentes que quisiera mencionar: 1) En la batalla de los 4 proto-Némesis, al rematar al último con la Magnum el juego crashea (lo intenté una vez más porque supuse que habiá sido algo aleatorio pero volvió a pasar exactamente lo mismo). La razón por la que usé ese...