Perception

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Rain Ocampo
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Perception

Mensaje por Rain Ocampo » 06 Jul 2015 03:31

Varios desarrolladores que trabajaron en BioShock han anunciado un nuevo juego de terror en primera persona que te pone en la piel de una mujer ciega que investiga una mansión encantada.

Perception, que es su título, nace de la mente de Bill Gardner, un veterano que trabajó durante doce años en Irrational Games y colaboró en todos los juegos del estudio, desde SWAT 4 hasta BioShock Infinite. Entre muchas otras cosas, los míticos niveles Welcome to Rapture, Medical Pavillion y Fort Frolic del primer BioShock son obra suya, y son esas fases con un ritmo más lento y cercano al terror las que han servido de influencia para la creación de Perception.

En Perception controlas a Cassie, una joven ciega que tiene visiones de una misteriosa mansión en Nueva Inglaterra. Tras una larga investigación consigue localizarla: la mansión se encuentra abandonada en Echo Bluff, una remota península que bordea el Océano Atlántico en Gloucester, Massachusetts (y que curiosamente se encuentra a apenas diez millas de la casa de Gardner).

Cassie se aventura en su interior, desesperada por descubrir el origen de sus visiones. Aunque es ciega, la protagonista utiliza lo que Gardner define como una "extraña interpretación" de lo que podría ser la ecolocalización; cada sonido crea una visualización, permitiendo a Cassie - y al jugador - ver a su alrededor. El vídeo con gameplay que tenéis a continuación se muestra claramente cómo funciona esta mecánica:




Pero la ecolocalización tiene tanto una parte buena como una mala. La buena es que usando un bastón para golpear el suelo Cassie puede ver, brevemente, una visualización de esa área. La mala es que el golpe genera sonido, y ese sonido puede atraer a la Presencia.

La Presencia persigue a Cassie mientras ella trata de descubrir los secretos de la mansión. Su única opción es correr y esconderse, pero también puede usar objetos para crear "bombas de sonido" que distraigan a los enemigos. La Presencia recuerda un poco al xenomorfo del Alien Isolation de Creative Assembly, un juego que Gardner reconoce como inspiración para el tipo de jugabilidad que buscaba.

Perception se apoya tanto en una jugabilidad guiada por la narrativa como por la exploración a medida que Cassie descubre qué ocurrió en la mansión. Su smartphone es vital para ello: puedes usar una app para que transforme las cartas en audio, por ejemplo, u otra para llamar y pedir ayuda a un amigo, el cual te describirá ciertos objetos o entornos de forma parecida a la radio contextual de Metal Gear Solid.

Eventualmente Cassie viajará en el tiempo a varios puntos de la existencia de la mansión, y el jugador podrá descubrir su historia, con nuevos personajes, arquitectura y decoración. Cuando descubres la fuente del mal en cada generación, tu objetivo es corregirlo.

Gardner compara Perception con Gone Home, la aventura en primera persona creada por Steve Gaynor, con quien trabajó durante un año en BioShock Infinite cuando ambos estaban en Irrational.
Oculto:
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La relación con Irrational es considerable, de hecho. Gardner fundó un nuevo estudio llamado The Deep End Games para crear Perception, y está trabajando con varios ex-desarrolladores de BioShock, como Jim Bonney, el director de audio de BioShock Infinite, o Robb Waters, quien trabajó varios personajes míticos de los juegos de Irrational, como Shodan (System Shock), Garret (Thief), las Little Sisters, Andrew Ryan, Sander Cohen, Handyman, el Motorized Patriot y Songbird. Ben Johnson, el diseñador de niveles del primer Dead Space, también está involucrado en el nuevo proyecto.

No es exactamente un revival de Irrational Games, pero The Deep End Games mantiene el espíritu del estudio, el cual cerró sus puertas tras el lanzamiento de BioShock Infinite.

"Verás el mismo compromiso con la calidad, pero también muchos de los elementos centrales de tratar que la narrativa se implemente de forma correcta", nos explicaba Gardner.

"El tipo de historias que contaremos - no te vamos a encerrar en cinemáticas. Mucho de lo que era fundamental en Irrational estará aquí".

Gardner ha lanzado un Kickstarter para Perception, con el que tratará de conseguir 150.000 dólares para financiar el juego. Si todo va bien, el lanzamiento en Steam está previsto para 2016. También querría hacer versiones para consola, pero eso dependerá del presupuesto final que tengan disponible.

Uno de los objetivos más interesantes es el modo "GTFO". En él Perception creará una versión aleatoria de la mansión, con la que intentará evitar que el jugador pueda escapar. GTFO está inspirado en el modo Misión Rápida de SWAT 4, en el que trabajó Gardner, y su idea principal es hacer que el terror sea rejugable.
Fuente


Y bueno, al parecer hay interesados en ofrecernos propuestas que salen del común de los survival horror, sobre todo en estos tiempos y se agradece este tipo de iniciativas.
El planteamiento del juego me parece atractivo, lo mismo los escenarios y su maneras de presentarnoslo, pero me queda aun la curiosidad de saber más de la historia. Aun así, se ve que este juego estará muy bien. Espero que logren alcanzar el financiamiento para poder tenerlo en distintas plataformas y conocer más allá de qué trata todo este proyecto.
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Re: Perception

Mensaje por Ele Alzerav » 08 Jul 2015 23:58

A mi también me llama bastante la atención, me recuerda un poco al juego de La Maldición de Wii en el que estaba todo completamente a oscuras y dependías de las pilas de tu linterna, si no veías la pantalla negra. Las pilas eran escasas y en sitios estratégicos te quedabas a oscuras xD
Aquí se ve que siempre vamos a ver "algo" del entorno, aunque con el sistema de la ecolocalización tienen excusa para revelarnos sólo lo que les interesa y parece que será constantemente cambiante con lo que habrá que tener buena memoria para ir rellenando las
partes que se nos vayan ocultando.

Algo como esto tendría que estar bien complementado con un argumento bueno, esperemos a ir sabiendo más y a poder jugarlo claro jeje

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Re: Perception

Mensaje por Jmfgarcia » 16 Jul 2015 00:55

Este juego tiene una pinta fenomenal e irónicamente es un deleite para los ojos. Interesante es saber que tipo de puzzles o situaciones pondrán para que el resultado no se vuelva monotono a la larga.

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Re: Perception

Mensaje por Ele Alzerav » 20 Jul 2015 01:30

Lo malo para los puzzles y la jugabilidad en general es que van a tener que basarse en el sonido, porque no pueden poner a nuestro alcance sentidos que lo harían más interesante como el tacto o el olfato.
Algún día inventarán un periférico o una pantalla con tacto bidireccional para que podamos tocar superficies, buscar cerraduras en las puertas, etc. Cosas más raras se han visto xDD


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Re: Perception

Mensaje por Rain Ocampo » 23 Jul 2015 03:43

Lo que más me llamó la atención de este juego fue justamente la manera en que van a poner los puzzles y como no, la manera en que será presentado visualmente. Imagino que la estética del juego tendrá que ser muy detallada para no ser confusa.

Otra cosa que me llama mucho la atención es lo de que el argumento vaya cambiando a medida que viajas en el pasado por la mansión misma. Ojalá, usando ese recurso nos den la posibilidad de varias ramas en la trama y más de un final.
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Re: Perception

Mensaje por Ele Alzerav » 23 Jul 2015 04:32

Lo de los viajes en el tiempo sin salir de la mansión, lo vimos en Eternal Darkness y ahí desde lueo estuvo muy bien llevado. Creo que aquí tienen potencial para llevarlo igual de bien y además, para que podamos disfrutar de una manera visualmente distinta de acercarnos a las diferentes épocas.

Yo creo que lo de los finales alternativos ya es una constante y no esperaría menos. Lo que no se ve ya mucho y sería sumar muchos puntos es que te puedas mover por la mansión libremente sin que el juego sea directivo.

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