Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

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resevilnemesis30
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Re: Resident Evil 2: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 02 Sep 2012 09:25

Muchas gracias a los dos :D. La verdad es que últimamente tengo abandonado el mod, lo tuve que pasar de mi ordenador antiguo al nuevo y las cosas evidentemente se han desordenado. A ver si para el 6 de septiembre puedo subir algún video.
Aunque no suelo comentar mucho vuestro mod he de decir que se está quedando genial con las nuevas BG.
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Re: Resident Evil 2: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por godricblue » 02 Sep 2012 15:44

resevilnemesis30 escribió:Muchas gracias a los dos :D. La verdad es que últimamente tengo abandonado el mod, lo tuve que pasar de mi ordenador antiguo al nuevo y las cosas evidentemente se han desordenado. A ver si para el 6 de septiembre puedo subir algún video.
Aunque no suelo comentar mucho vuestro mod he de decir que se está quedando genial con las nuevas BG.
Deseando ver nuevos Updates de este juego, pasaré de seguido por tu canal a ver como va todo.

Saludos y animos que esto va de P.M jejejej
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Re: Resident Evil 2: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 07 Sep 2012 12:58

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Re: Resident Evil 2: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por godricblue » 08 Sep 2012 04:53

resevilnemesis30 escribió:

Y la página web:
http://resevilnemesis30.wix.com/re2tdn
Jojojojo muy buena!!!! me gusto mucho eso, que crack!
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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por Mataformigues » 08 Sep 2012 11:39

La verdad es que se ve muy bien; enhorabuena. Y, perdona, porque yo no tengo ni la más mínima idea de modificaciones, pero sería genial que acabaras dejando a Marvin tan guapo como a ese tal Mike. xD ¡Sigue así!
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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 08 Sep 2012 14:02

¡Gracias! Estoy intentando cambiar lo máximo posible en el juego, ahora mismo estoy investigando como podría hacer que la escopeta ocupe 2 espacios en el inventario, y también modificando el daño que causan las armas según el enemigo. Yo creo que estará para noviembre-diciembre si no estoy muy ocupado.

También se me olvidó publicar aquí la BSO:
http://www.mediafire.com/?7l1d48rqtk0zo7v
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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por felixnew » 13 Sep 2012 18:53

ahora que ya tenemos la magnum disponible para elza, lo unico qe necesitamos es seguir trabajando en las rdt's enemigos y estetica porqe el menu principal esta re feo xD sobre tu mod, me encanta los pequeños detalles que siempre le agregas, la gente no les da importancia, pero si vieran el trabajo qe cuesta poner un texto, o un item en una rdt con su respectivo modelo, la verdad yo te aplaudo =D>
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no es facil ganarme eh??? asique no juegues ligero...

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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 04 Nov 2012 11:10

The Dark Nightmares / una posible nueva comisaría. Estos renders son solo una pequeña presentación, la versión final posiblemente será muy diferente.

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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 02 Dic 2012 14:30


Nuevas Backrounds para mi mod, hechas por mí, no os quejéis que solo llevo 1 mes con el programa y casi que no lo he tocado xD. La calidad al subirlas a youtube es penosa, pero en juego serán mucho mejores, tampoco están en la versión final, me falta, además de que puede que no sea la estructura que yo quiera, adornar las backrounds. Ya da un poco más ''miedo'' que el original gracias a la iluminación, o eso me parece.
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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por Dark Biohazard » 04 Dic 2012 17:43

Muy buen trabajo amigo! Sigue asi!

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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 13 Dic 2012 22:59

Dark Biohazard escribió:Muy buen trabajo amigo! Sigue asi!
Gracias :D
El primer post ha sido actualizado con información sobre la nueva versión del proyecto.
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Re: Resident Evil: The Dark Nightmares (mod)

Mensaje por resevilnemesis30 » 04 May 2013 09:21


Nuevo vídeo de backgrounds, el mod ya está empezando a cobrar forma.

Primer post actualizado.
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