El juego de las OSTs
- Caleb
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Re: El juego de las OSTs
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Ambiente opresivo y deprimente si los hay. Creo que este es el tema que más me quedó de Limbo.
- Ill
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Re: El juego de las OSTs
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Tema sencillo donde los haya, pero al mismo tiempo cautivador, relajante y precioso; la banda sonora en general de Mirror's Edge es un regalo para los oídos.
For those who have a heart
- Idranel
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Re: El juego de las OSTs
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A veces, mantener el tono de las composiciones musicales dentro de un juego ayuda a dar cierta solidez (por ejemplo, que cada personaje o situación tenga un leitmotiff ayuda mucho a la identificación y el desarrollo de las tramas; el ejemplo más práctico es Final Fantasy) aunque el tema que os traigo hoy rompe esa norma, pero la rompe para bien.
Mientras juegas Ace Combat 4, la música que suena tiene toques de sintetizador, mild electronic que se podría decir, que le dan una sensación "arcade" al juego. Melodías muy pegadizas y repetitivas, pero con enorme carisma (ya puse hace tiempo Blockade, de ese mismo juego, unos post más atras) que te ayudan durante la guerra continental mientras vas con Mobius 1 partiendo la pana por los cielos de Usea.
Sin embargo, en la última mision, todo cambia y de repente te encuentras con acordes de música clásica, y voces en latín.
mientras ves tu objetivo, el Megalith (una superestructura militar con capacidad nuclear) y los aviones se pasean por un cielo rojizo por la caída de los fragmentos del asteroide Ulises, asteroide que desencadeno los eventos del juego, y por extensión, de la guerra continental de Usea entre la ISAF y Erusia. La primera vez que llegue a esta parte se me quedo la mente en blanco, fue un auténtico flash, inesperado y totalmente refrescante. Sin embargo, esa sensación se acrecentó cuando comienza la misión en sí, y empieza a sonar esto
Tanto el primer tema como este se basan en el Requiem de Mozart. La letra en latin habla del "Cordero de Dios" (Agnus Dei) y de redención. La introducción habla sobre Dios (El Rey de tremenda majestad; Rex tremendae majestatis) y la canción habla de la redención del mundo, por parte de Mobius 1 y su escuadron.
El Megalith (megalith es Megalito en inglés, como una piedra de sacrificio) se creó para salvar al mundo del asteroide Ulises, pero por orgullo, avaricia, ira, se emplea como arma. Y el jugador asume el papel del redentor que va a librar al mundo de los pecados que han llevado a esta situación. Tambien el hecho de que una unidad de comandos se ha infiltrado en la instalación (para ayudarte en la misión) y escuchas cómo les van masacrando ayuda en la sensación de "batalla final apocaliptica" que seguramente quisieron darle a esta misión. Un broche de oro...
Una puñetera obra maestra. Os dejo las imágenes dentro del juego, que crean una composición perfecta, y que no deja indiferente a nadie.
Mientras juegas Ace Combat 4, la música que suena tiene toques de sintetizador, mild electronic que se podría decir, que le dan una sensación "arcade" al juego. Melodías muy pegadizas y repetitivas, pero con enorme carisma (ya puse hace tiempo Blockade, de ese mismo juego, unos post más atras) que te ayudan durante la guerra continental mientras vas con Mobius 1 partiendo la pana por los cielos de Usea.
Sin embargo, en la última mision, todo cambia y de repente te encuentras con acordes de música clásica, y voces en latín.
mientras ves tu objetivo, el Megalith (una superestructura militar con capacidad nuclear) y los aviones se pasean por un cielo rojizo por la caída de los fragmentos del asteroide Ulises, asteroide que desencadeno los eventos del juego, y por extensión, de la guerra continental de Usea entre la ISAF y Erusia. La primera vez que llegue a esta parte se me quedo la mente en blanco, fue un auténtico flash, inesperado y totalmente refrescante. Sin embargo, esa sensación se acrecentó cuando comienza la misión en sí, y empieza a sonar esto
Tanto el primer tema como este se basan en el Requiem de Mozart. La letra en latin habla del "Cordero de Dios" (Agnus Dei) y de redención. La introducción habla sobre Dios (El Rey de tremenda majestad; Rex tremendae majestatis) y la canción habla de la redención del mundo, por parte de Mobius 1 y su escuadron.
El Megalith (megalith es Megalito en inglés, como una piedra de sacrificio) se creó para salvar al mundo del asteroide Ulises, pero por orgullo, avaricia, ira, se emplea como arma. Y el jugador asume el papel del redentor que va a librar al mundo de los pecados que han llevado a esta situación. Tambien el hecho de que una unidad de comandos se ha infiltrado en la instalación (para ayudarte en la misión) y escuchas cómo les van masacrando ayuda en la sensación de "batalla final apocaliptica" que seguramente quisieron darle a esta misión. Un broche de oro...
Una puñetera obra maestra. Os dejo las imágenes dentro del juego, que crean una composición perfecta, y que no deja indiferente a nadie.
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Re: El juego de las OSTs
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Creo que hacía muchísimo tiempo que no escuchaba una banda sonora tan preciosa, mágica y repleta de sentimiento como la de Skyrim, ojalá mi PC patata pudiera soportarlo o que por lo menos lo rebajasen para PS3 para poder jugarlo de una puñetera vez.
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- Caleb
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Re: El juego de las OSTs
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Increíble tema musical para un auténtico juegazo. Las composiones de Kyd son alucinantes, le dan unas dimensiones épicas a estos juegos que se hacen instantáneamente inolvidables.
- Avenger
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Re: El juego de las OSTs
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Aunque aún no existe una versión oficial del soundtrack, y aprovechando que mañana es el lanzamiento de la conclusión de está épica temporada, no podía dejar de compartir los que, a mi parecer, son los dos mejores temas de The Walking Dead, uno de los mejores-sino el mejor- juegos de este año. Es dificil pensar que Telltale Games tenga tan poco reconocimiento a nivel mundial.
Esta suena, principalmente, cuando estás a solas con Clem. Pero la primera vez que la puedes escuchar es en la oficina de la faramacia, en el Episodio 1. Como leí una vez: "Este juego te hace olvidar que estás jugando como Lee. Tú eres Lee, piensas como Lee, sientes como Lee". En esa escena no pude evitar sentir la nostalgia, la tristeza, y el arrepentimiento, pero tampoco pude evitar tener esperanza, por mí y por Clementine.
Al final del Episodio 4 se escucha este tema y, en medio de la tristeza por lo inevitable, estás decidido a llegar hasta el final solo para que ella pueda estar bien y, tal vez, ser feliz.
Esta suena, principalmente, cuando estás a solas con Clem. Pero la primera vez que la puedes escuchar es en la oficina de la faramacia, en el Episodio 1. Como leí una vez: "Este juego te hace olvidar que estás jugando como Lee. Tú eres Lee, piensas como Lee, sientes como Lee". En esa escena no pude evitar sentir la nostalgia, la tristeza, y el arrepentimiento, pero tampoco pude evitar tener esperanza, por mí y por Clementine.
Al final del Episodio 4 se escucha este tema y, en medio de la tristeza por lo inevitable, estás decidido a llegar hasta el final solo para que ella pueda estar bien y, tal vez, ser feliz.
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Re: El juego de las OSTs
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World in conflict es uno de los mejores rts sin recursos a los que he jugado. Vale que la premisa es un poco "fantástica", y que en vez de que la Unión Soviética se desmebrara pácificamente a finales de los '80 esta se decidiera a lanzar un ataque a gran escala contra occidente, resultando en la tercera guerra mundial; pero entre que representa fielmente el combate inter-armas (o al menos, se parece bastante a lo que me enseñaron a mi) y a que tiene una banda sonora bastante superior a la media en este género, se merece su hueco.
Este tema precisamente fué el primero que escuché, el del tutorial. Entre que es bastante tranquilito pero induce cierta tensión, realmente te sugiere que algo intenso está por llegar a lo calma antes de la tempestad.
Ola Strandh es uno de esos compositores poco conocidos, pero que tiene una gran carrera a sus espaldas en el mundillo. Y WiC es uno de esos juegos que no llaman mucho la atención pero que son bastante jugables, completamente recomendable.
EDIT: Por cierto, el nombre del tema, Skynda langsamt, se podría traducir como "vísteme despacio que tengo prisa". Muy apropiado.
Este tema precisamente fué el primero que escuché, el del tutorial. Entre que es bastante tranquilito pero induce cierta tensión, realmente te sugiere que algo intenso está por llegar a lo calma antes de la tempestad.
Ola Strandh es uno de esos compositores poco conocidos, pero que tiene una gran carrera a sus espaldas en el mundillo. Y WiC es uno de esos juegos que no llaman mucho la atención pero que son bastante jugables, completamente recomendable.
EDIT: Por cierto, el nombre del tema, Skynda langsamt, se podría traducir como "vísteme despacio que tengo prisa". Muy apropiado.
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Re: El juego de las OSTs
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Aparece en la pantalla principal del juego.
Este juego siempre en mi corazón. Es el que mas recuerdo y su música me encanta, un gran clásico para mi. no se podia esperar menos de Michael Giacchino.
- Umbralex
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Re: El juego de las OSTs
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Que puedo decir , una de las mejores canciones de este juego , simplemente no me canso de escucharla
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Re: El juego de las OSTs
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No es un tema compuesto especialmente para el juego, ni de lejos, y pertenece a un género vilipendiado como es el dubstep, pero joder, lo poco que he jugado de Far Cry 3 fue la misión en la que aparece esta canción y madre mía, me enamoré al instante del título y del tema en sí.
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Re: El juego de las OSTs
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Quien no se pusiese EMOtivo con este tema cual Squall o Cloud de manual no tiene corazón, grandiosa la obra de Yoko Shimomura con esta saga.
Ains, que me emociono ;3
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Re: El juego de las OSTs
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Que te pongan esta canción en uno de los momentos en que mas crispados tienes los nervios, no tiene precio.