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Habilidades:
Malos:
- Asesino en Serie: El Asesino, puede matar a un Bueno cada noche. Conoce al otro asesino.
- Asesino Espía: Podrá preguntarme cada noche por mp la habilidad de algún usuario. Al morir podrá elegir si matar a una de las identidades que conoce. Conoce al otro asesino.
- Jugador de Acero: No puede morir a base de votos.
- Anulador de votos: Cada noche podrá elegir un jugador para que su voto quede anulado al día siguiente.
- Buitre: Podrá robar la habilidad de un muerto y usarla solo en la siguiente noche, para poder robar otra después.
- Buitre 2.0: Podrá robar la habilidad de un jugador muerto para usarla durante toda la partida.
- Zombie: Su identidad no se revelerá al momento de la muerte, podrá seguir comportándose como si estuviese vivo y participar en las votaciones.
- Alguacil Corrupto: Sobrevive al primer ataque del Justiciero.
- Cuervo: Al morir podrá elegir un jugador para dejarlo sin habilidad para el resto de la partida.
- Artificiero: Cada noche podrá enviarme un mp con el jugador que elige para colocarle un explosivo. Cuando muera puede elegir a quien detona de entre aquellos que dejó con dos explosivos. El jugador detonado morirá.
- Científico: Cada noche podrá infectar a un jugador con un virus de su elección para provocarles distintos efectos.
- Maldito: Es inmune a las habilidades, las absorbe y puede usarlas la noche siguiente.
Rol Neutro: Saqueador (Podrá elegir entre los roles descartados, tomará un equipo u otro dependiendo del rol que elija al iniciar la partida)
Buenos:
- Médico: Es el que puede salvar gente por la noche de posibles peligros de ataques. Se puede salvar a sí mismo.
- Investigador: Podrá preguntarme por MP la habilidad de algún jugador.
- Investigador 2.0: Cada noche podrá preguntar por mp la habilidad de un jugador y revelar otra.
- Justiciero: Es el bueno que mata en la noche al que crea que es malo.
- Manipulador de votos: Puede manipular un voto, quitarselo a uno y ponerselo a otro.
- Alguacil: Puede "detener" a un jugador cada noche impidiendo que su habilidad tenga efecto.
- Ángel: Su identidad no se revelerá al momento de la muerte, podrá seguir comportándose como si estuviese vivo y participar en las votaciones.
- Arcángel: Puede robar la habilidad de un jugador muerto de los buenos para quedarsela el resto de la partida.
- Leprechaun: Tiene mucha suerte, tanta que sobrevive al primer ataque del asesino.
El Sectario: Él es su propio bando, su objetivo será ser el único superviviente de la partida.
Cada noche podrá realizar una acción, utilizando cualquier habilidad de las que tienen los otros jugadores que inician la partida (no podrá repetirlas ni usar habilidades de dos tiempos).
Objetivo del juego:
Básicamente buenos contra malos. El objetivo de cada bando es el de matar a todos los del otro para ganar la ronda.
Cómo se juega:
Una vez que tengamos los jugadores, reparto los roles por mp y podéis pasar por aquí a hacer una presentación de vuestros personajes. Recordad que la gracia es que no se pueda saber si sois buenos o malos, por lo que podéis engañar o despistar lo que queráis.
Si hay más jugadores que roles incluiremos algunos.
Al recibir las cartas por mp recibiréis también algunas opciones de "extras" entre los que podréis elegir uno con el que equipar a vuestro personaje.
Los turnos se basan en día/noche. Durante el día todos los jugadores votarán quién quieren que muera durante la noche, y durante la noche se enviarán los mps haciendo uso de las habilidades correspondientes.
Ejemplos de mp:
Hola, soy el justiciero y estar noche quiero matar al usuario X.
Hola, soy el investigador y esta noche quiero saber la habilidad de usuario X.
Soy el manipulador de votos, quiero quitarle un voto a X y ponerselo a Y.
Soy el asesino en serie y esta noche mato a X
Soy el médico y quiero salvar a X
Al llegar de nuevo el día pondré la narración de los hechos acontecidos durante la noche. Estos hechos se organizan según los mps. Ahí podréis ver quien/quienes han muerto, qué rol tenían y hacer suposiciones sobre quién creéis que es cada jugador de los que quedan.
Luego tocaría votar de nuevo y así hasta terminar.
Podéis poner en vuestros comentarios todas las elucubraciones que queráis, tened en cuenta lo que pongáis lo leen los otros, a los de vuestro bando les puede servir pero a lo mejor los del otro lo usan para despistar.
No podréis mostrar vuestra carta en público mientras estéis vivos. En partidas de más de 10 jugadores, será necesario un mínimo de 3 votos para morir por votos, una vez que queden menos de 10 se eliminará esa norma.
Para evitar que la partida se alargue mucho y se pierda el hilo de la historia, las actualizaciones se harán cada 24/48 horas, por lo que será necesario que paséis aunque sea 5 minutillos al día por el foro (en votar o en mandar un mp no se tarda nada). Si no vais a poder conectaros podéis enviarme la acción o el voto antes por mp.
Siempre puede ocurrir que un día no os podáis conectar y no lo sepáis con antelación como para poder avisar, si eso ocurre una vez pasaremos sin al actuación del personaje, pero para las siguientes el personaje morirá o pasará al control de otra persona si hay alguien interesado en entrar en la partida.
Si alguien quiere entrar en la partida una vez que esta ha comenzado, me puede escribir por mp para ver si es posible. Si hay alguien que ha abandonado la partida y queda disponible su personaje o si puede entrar con otro rol nuevo desconocido hasta el momento.
Notas:
Los que no estén participando pueden pasar a comentar lo que quieran, siempre que no interfieran con el juego ni hagan spam.
Abiertas las inscripciones para la partida
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Dejaremos unos dias para que quien quiera participar se apunte y después repartiré los roles y pondré la introducción.
Si alguien llega después ya sabe que igual puede entrar en la partida.
Para debatir cualquier cosa sobre el juego en general para no desviar el hilo, tenemos nuestro tema Off Topic
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)