Playstation Experience




 
El madrileño Pabellón de Vistalegre, los días 17,18 y 19 de Octubre del 2003, nos brindó la oportunidad de conocer, de la mano de Sony, una grandísimo cantidad de nuevos títulos.

Entre ellos muchos Survivals Horror, que con la resaca de lo vivido horas antes os cuenta...

Reportaje realizado y cedido a RESH por Juan Pérez de la Torre.
Con la colaboración de Antonio J. Cuenca Rebollo.




  Sony Style


Una oportunidad única se nos presentaba cuando conocimos la noticia del PlayStation Experience. De todos es sabido el cuidado que tiene Sony con los Survivals, habiendo encumbrado a muchos títulos de este género. Sagas tan famosas como Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill... tuvieron sus comienzos en la gris de Sony, otros grandes juegos como The Thing, Devil May Cry u Onimusha veían la luz en la negra de Sony. Teníamos, si no al padre, al padrino de la mitad de juegos de este género, y, como sabemos que el Survival Horror es una pieza clave en el catalogo actual de PS2, nos dirigimos rápidamente al Pabellón de Vistalegre, en el sur de la capital española, el domingo, último día de la feria, que no por ello menos importante.



El paraíso del videojuego


Nada más acercarnos al lugar, unas carpas negras fuera del recinto, con las consolas que no entraron en el Pabellón ya nos indicaban lo que podía pasar dentro. Decenas de personas se agolpaban a las afueras de lugar para comprar su entrada, lo que indicaba la gran asistencia que habría en el interior, cosa que comprobamos segundos después.

Al entrar el sueño de cualquier consolero se veía cumplido: consolas y más consolas se repartían por el recinto, llenando cada palmo del lugar, con 4 o 5 personas alrededor de cada una, flipando con el ambiente y, sobretodo, con los juegos: Soul Calibur II, Jax and Daxter II, XII, Colin McRae 4... Juegos y más juegos, a cada cual mejor, que hicieron las delicias de los centenares de asistentes al lugar esos 3 días. Pero, como dijo aquel, vamos al grano...







Por fin, el terror fue el Rey


Tras un rápido rastreo y vicio con otros juegos, nos fuimos a lo que nos interesaba. Aunque por toda la feria juegos como Ghosthunter se habían distribuido aleatoriamente (uno de los reyes del evento, por cierto), como todo buen Survival, tenía su lugar de honor en la sala de Terror.

Un recinto semi-oscuro, con casi una veintena de consolas, funcionaba todo el día con la música de fondo de un Dj que daba ese toque "especial" a la sala. Las consolas se dividían en dos grupos: las puestas en el suelo para poder esta tumbado sobre unos colchones (de color rojo, como no) mientras disfrutabas del juego que fuera, y las modo "arcade", puestas como si fuera una máquina recreativa de cualquier barrio de tu ciudad. En ambas clases estaban los siguientes juegos:



    


GhostHunter

La gran apuesta de Sony para "revolucionar" el Survival Horror. De la mano del estudio creador de la saga Medievil, de Primal y de otros juegos de grandísima calidad, llega este particular "cazafantasmas" de nombre Lazarus Jones un policía de Detroit convertido en un cazador de demonios con poderes sobrenaturales. Durante una patrulla rutinaria en un instituto abandonado, recordado tristemente por una inexplicable masacre ocurrida tiempo atrás, Lazarus y su compañera Anna Steele encuentran el laboratorio de investigación de fantasmas del profesor Peter Richmond. En un descuido, liberan a un grupo de letales espíritus y monstruos sobrenaturales que comienzan a extender el caos por el mundo. Para complicar más las cosas, uno de los fantasmas secuestra a Steele, mientras que otro "posee" a Lazarus, lo que le otorga una segunda visión que le permite ver en el reino de los muertos. Este inicio tan contundente será el comienzo una gran y terrorífica aventura. Lazarus viajará al mundo de los muertos, donde cazará y capturará fantasmas mientras busca a Steele, Richmond y a la criatura que provocó, tiempo atrás, la masacre del instituto abandonado.

Nuestra primera impresión ante este juego ha sido bastante buena, ya que se sale de los esquemas de este género, dando un nuevo concepto que refresca bastante después de muchos "clones" de Resident Evil y Silent Hill. Los gráficos son lo más destacable del juego, ya que todos los aspectos, ya sean de decorado como de personajes, están cuidados al máximo, siendo importante la calidad en las animaciones faciales de los personajes, sobretodo vistas en el protagonista, Lazarus. La historia, aunque no hemos podido saber mucho de ella (es lo malo de las demos) ya de por si da originalidad y un estilo personal a la historia, lo que esperemos que sea un gran punto a su favor. Quizás uno de los puntos menos positivos del juego sea la jugabilidad, algo compleja al principio, pero con ese toque de "pique" que te deja deseando matar a ese dichoso fantasma que te ha mandado a "su barrio" sea como sea. Sin duda alguna, este juego se puede considerar uno de los importantes de la feria.
Habrá que estar muy atento a él.


Ghosthunter 01
Ghosthunter 02
Ghosthunter 03
Ghosthunter 04
Ghosthunter 05
Ghosthunter 06
Ghosthunter 07
Ghosthunter 08
Ghosthunter 09
Ghosthunter 10


The Suffering

Otro de los destacados Survivals que poblaban el área de terror era, sin duda, The Suffering. Este título nos traslada a la prisión de Abbot State, la cual tiene a la peor escoria de toda la zona, entre policías y presos. Pero, si ya de por si fuera malo estar en ese lugar, júntalo con que la cárcel, por un pasado bastante misterioso y horrible, esta ahora poseída por decenas de monstruos con sed de sangre, entre la que esta la tuya, un preso recién escapado del pabellón de máxima seguridad y que no va a permitir que le corten en rodajas los monstruos del lugar. Poco a poco irás descubriendo que se esconde dentro de ese maldito lugar y porque estabas en el lugar equivocado en el momento menos oportuno.

Aunque los gráficos no son los mejores que se puedan encontrar actualmente, la ambientación y los efectos de luces dan un gran resultado en el juego. La historia, aunque no hemos podido verla en amplitud, puede que no sea su gran fuerte, pero habrá que esperar. Su punto fuerte, sin duda, es la jugabilidad: peleas llenas de sangre contra bichos inspirados seguramente en alguna criatura de Hellraiser, puzzles para poder pasar los sistemas de seguridad de la cárcel... Un lujo. Otro juego a tener muy en cuenta en los próximos meses.


The Suffering 01
The Suffering 02
The Suffering 03
The Suffering 04
The Suffering 05
The Suffering 06
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The Suffering 09
The Suffering 10


Siren

El terror psicológico viene de la mano de Siren, un juego que todavía esta envuelto por el misterio y la incertidumbre pero que su primera demo y las informaciones que salen cada cierto tiempo podemos ir viendo por donde van los tiros.

La acción de la aventura se centra en un pueblo japonés llamado Hanyuda. Podría ser un pueblo normal si no fuera porque esta dominado por las fuerzas desconocidas y demoníacas. La muerte que ahora domina el lugar es la que tortura a los 10 personajes que podrás controlar en esta historia, durante tres días en ese maldito lugar, descubriendo poco a poco los secretos que guarda la niebla de Hanyuda.

La demo que pudimos disfrutar en la PlayStation Experience fue bastante desconcertante. Con unos muy buenos gráficos, la niebla es la protagonista del juego, siendo espesa a más no poder (olvidaos de la de Silent Hill, esta es niebla es NIEBLA, literalmente), la cual se une junto a los escenarios, los personajes, las "criaturas" y un sistema de juego, quizás algo complicado al principio (ya que, aunque se desarrolla en 3ª Persona, cuando apuntas pasa a 1ª), pero eficaz, dan un buen resultado tanto en terror como en jugabilidad. Sin embargo, la historia del juego la pudimos "catar" muy poco, pero se nota que será enrevesada a más no poder, seguramente con influencias muy claras de Silent Hill y Fatal Frame.

No sabemos como resultará esta aventura, pero sin duda no dejará a nadie sin su dosis de shock.


Siren 01
Siren 02


Run Like Hell

Este proyecto de ya bastante tiempo por fin, tras muchos retrasos, sale a la luz próximamente, dándose a conocer con la demo que probamos donde vimos dos cosas claras: Aliens y Predators en un Survival Horror, con humanos de por medio como protagonistas. En eso se basa la estructura del juego. La inspiración en todo el juego es clara, siendo poca la imaginación de los creativos a la hora de crear el universo de RLH. Nave en mitad de la nada que es invadida por Aliens (con otro nombre y algún pequeño detalle diferente a los que todos conocemos, para que el calco no sea total) con una tripulación despedazada y tú, uno de sus tripulantes (doblado por Bishop, para más "homenaje a Aliens") buscando la manera de eliminar la amenaza y escapar a un lugar seguro, con la ayuda de ciertos extraterrestres muy parecidos a Predators, pero esta vez en el bando amigo, y de un arma capaz de ser modificada a medida que avanzas por la pesadilla. En este párrafo hemos resumido el concepto del juego, que quizás decepciona más por la cantidad de tiempo que hemos tenido que esperar para probarlo (cosa que se nota en los gráficos, que no son precisamente los mejores de PS2) como en las pocas innovaciones que tiene actualmente. En resumen, es un juego que encantará a los fans de Aliens y que puede ser interesante jugar, pero que se nota que fue diseñado para hace bastante tiempo.



El Retorno del Rey


Tras visitar el área de Terror nos dirigimos a la zona Online, donde nos encontramos al verdadero protagonista de la feria, perteneciente a la saga que popularizó el Survival Horror allá por 1996. Estamos hablando de la última entrega de la saga zombie por excelencia: Resident Evil Outbreak.

Cuando descubrimos donde se escondía, descubrimos que a su alrededor una veintena de personas quería probar el juego, la nueva experiencia que ofrecía este título para todos. Ningún otro juego Online brilló tanto como éste, sin lugar a dudas. Las competiciones a ver quién sobrevivía más tiempo, probando las múltiples y variadas posibilidades que la corta pero intensa demo tenía eran brutales. Cada uno de los asistentes tenía la sensación de estar ante algo memorable, único, que nunca antes se había hecho, la misma sensación que muchos sentimos cuando jugamos a Resident Evil, Silent Hill o Metal Gear Solid por primera vez. Esa sensación de "esto es una experiencia única, cuando te acabes el juego te va a doler mucho, y volverás a jugar una y otra vez rememorando viejas glorias" volvía a la mente de muchos. ¿Por qué? Ahora mismo te intentaré explicar la esencia de un título que, salvo bache de última hora, será la revolución en juego Online que tanto se buscaba desde hace mucho tiempo: suma jugabilidad extrema (interacción entre personajes intuitiva y rápida, control fácil de manejar y que "va al grano", etc), historia intensa y llena de realismo y fuerza (en una historia de personas normales que por desgracia se encuentran en el peor lugar del mundo en el peor momento, y, lo bueno de todo es que te los crees y te identificas con ellos al instante, gracias a las múltiples escenas que se intercalan por la aventura), una variedad de personajes que dan miles de combinaciones y horas de juego (no es lo mismo ir con el policía, Kevin, con una pistola desde el principio, fuerza, rapidez y demás características de un buen policía, que Yoko, una japonesa que, como única virtud es tener el doble de espacios en su inventario que el resto... bastante frustrante la chica esta, por cierto), unos gráficos alucinantes (desde la impactante intro hasta cualquier escena de juego tiene su toque de calidad y uniformidad que da una perfección sin igual) y, como no podía faltar, Raccoon City al completo, con la fauna que ya conocemos y alguna nueva o no tan conocida. En resumen, estamos ante un gran juego que será, sin duda, uno de los bombazos del próximo año, si la gente sabe lo que es bueno claro :P.


   



No puedo pasar a otro apartado de este reportaje sin dedicarles un saludo y un agradecimiento a 5 "viciaos" que estuvieron en la zona de RE: Outbreak con nosotros todo ese tiempo y que, con los cuales, nos echamos unas partidas muy buenas a esta demo y que nos ayudaron a sacar todo el jugo posible a la poca historia que había en el DVD Rom. Aparecen con sus correspondientes "apodos" en el juego, por su "particular" forma de jugar: Antonio J. Cuenca Rebollo "Rambo", Juanmi Leon Gaspar "Estoy Toli", Adrián Cereceda Día "Voy-por-mi-cuenta-y-que-el-resto-se-las-apañe-sin-mi", Sergio Castaño García "Ascensorista" (quien jugase a la demo comprendería a que me refiero) y Miguel Torrico Alvarez "Puenting Sin Cuerda". No os riáis, que muchos caeréis en estos tópicos (risa maligna). Todos ellos, junto a mí, apodado "El Superviviente" porque en mi primera partida sobreviví con toda la salud hasta el final (la experiencia es un grado jeje), deseamos, junto a las decenas de personas que se pasaban por el lugar a ver el título, que salga pronto este juego en España y, sobretodo, con el famoso modo Online.







Sobre si tendrá modo Online o no, hablamos con el representante en la feria de Capcom Rick Blanco, el cual nos respondió amablemente a todas nuestras preguntas y nos aguantó durante todo el tiempo que estuvimos jugando, con paciencia y una sonrisa en la cara. Blanco, además de no soltar prenda sobre datos concretos de RE4 y Online, excepto los ya sabidos, (el secretismo con el que llevan ambos proyectos es buena señal, no lo dudéis), nos reafirmó el deseo de Capcom Europa de conseguir, por todos los medios, que RE: Outbreak sea online en tierras europeas, lo que es de agradecer, ya que si no quitaría la magia a este gran título. Desde aquí le agradecemos a Capcom y especialmente a Rick Blanco su colaboración y "buen rollo" durante lo que estuvimos en el lugar.




¿Objetivo Cumplido?


Tras desgranaros lo importante de la PlayStation Experience 2003 y dejaros babeando con las novedades que inundarán los próximos meses en vuestra PS2, puedo decir que, sin lugar a dudas, Sony ha cumplido, dándonos la oportunidad de disfrutar de Survival Horror del bueno en una gran feria de nuestro país. Sin más y esperando que las demos que jugamos en el evento pronto sean juegos que podamos pasarnos en la negra de Sony, nos despedimos hasta el próximo año ya pensando en lo que habrá... Silent Hill 4 tal vez...
 




                  Supervivientes del Resident Evil Outbreak.
                      Fotomontaje por Antonio J. Cuenca